A Plague Tale Innocence trifft auf Horror und Spannung

Spiel setzt darauf, Stealth-Elemente mit Spannung zu mischen, mit Millionen von Ratten in ihrem Kielwasser.

The Plague Tale: Innocence ist ein Suspense-Spiel mit Stealth-Elementen, das für PS4, Xbox One und PC erscheint. Im Mittelalter spielend, steuerst du Amicia, eine junge Frau, die ihren Bruder Hugo vor Inquisitionssoldaten und einer Seuche beschützen muss, die den Ort heimsucht: Ratten und noch mehr Ratten. Sehen Sie sich die vollständige Rezension des Spiels an:





Ein starker Plot, der beeindruckt

Die meisten Spiele zum Thema Mittelalter haben immer die gleichen Elemente: Schwertkampf, RPG-Systeme und magische Kräfte. The Plague Tale: Innocence kommt, um der Eintönigkeit zu entfliehen und zu zeigen, dass die Zeit zu reich an Handlung ist und die Titel sich nicht immer an diese Regeln halten müssen.



  A Plague Tale Innocence trifft auf Horror und Spannung

Darin steuern Sie Amicia, eine junge Frau, die, nachdem ihre Familie von Soldaten der Inquisition zerstört wurde, mit ihrem Bruder Hugo überleben muss. Das Problem ist, dass der Kleine in seinen fünf Lebensjahren nie ein gesundes Kind war, ohne auch nur sein Zimmer verlassen zu haben. Die Motive von allem zeigen sich in der Handlung, die ihre kleinen Löcher hat, aber in vielen Momenten überzeugt und sogar überrascht.



Dennoch lenkt es auf der Handlung die Aufmerksamkeit auf die rücksichtslose Art und Weise, mit der viele Elemente präsentiert werden. Mit anderen Worten, obwohl ich keine Person bin, die sich leicht von härteren Szenen in Spielen und Filmen beeindrucken lässt, gestehe ich, dass die Unschuld mir manchmal den Magen verdreht oder meine Augen feucht gemacht hat. Schöne Konstruktion der Erzählung, die Aufmerksamkeit verdient.



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Stealth funktioniert, leidet aber unter „ungehorsamen“ Charakteren

A Plague Tale: Innocence ist ein Third-Person-Spiel, das nicht viel in den direkten Kampf investiert. Ein Großteil des Gameplays konzentriert sich auf heimliche Aktionen und das Lösen kleiner Rätsel. Dies sollte jedoch nicht als Problem angesehen werden, im Gegenteil, es ist eines der Elemente, die im Kontext des Spiels am meisten gefallen.



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Amicia hat eine Art Scharfschütze, dessen Projektil zu 80% der Zeit verwendet wird, um entweder Ihre Feinde anzugreifen oder Rätsel zu lösen. Mit einem System zur Erstellung von Gegenständen können Sie Elemente kombinieren und unterschiedliche „Munition“ erstellen, die beispielsweise Ihre Gegner verbrennt oder betäubt. Dieses Zuchtsystem erweitert sich auch, um die Lagerung von Gegenständen und Lasten Ihrer Schlinge zu erweitern, wodurch der Spieler es sich zur Gewohnheit macht, Umgebungen zu erkunden, um Gegenstände zu sammeln.

Schon im verstohlenen Teil klappt es meistens sehr gut. Unter Amicias Kontrolle hatte ich keine Schwierigkeiten, mich durch Gassen zu schleichen, ins hohe Gras zu kriechen und mit dem Shooter Aufmerksamkeit zu erregen oder seine Feinde zu treffen.

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Aber in Hugos Kontrolle gibt es eine enorme Schwierigkeit für den Charakter, seinen Befehlen zu gehorchen. Ich habe die Möglichkeit vermisst, sich selbst zu steuern, auch wenn es komplexere Steuerungen gibt. Nun, bei der CPU-Steuerung gibt es eine enorme Verzögerung für den Kleinen, um seine Befehle zu erfüllen, was ihn oft gefährdet und sein Leben kostet. Zu vervollständigen, andere Verbündete leiden ebenfalls unter diesem Problem und machen komplexe Rätsel, die nicht durch ihre Schwierigkeit bei der Lösung des Problems, sondern durch den Mangel an KI der unkontrollierten Charaktere gelöst werden müssen.

Atemberaubende Optik inmitten von Ratten und ihren Käfern

Die Tests von The Plague Tale: Innocence wurden auf einem PC mit GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700-Prozessor, 16 GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41) und einer Auflösung von 1980 × 1080 durchgeführt.

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Das Ambiente des Spiels gefällt sehr. Es gibt eine große Diversifizierung der Elemente und den Vorschlag, Sie in das Mittelalter zu entführen, mit einem Szenario, das die Zeit sehr gut wiedergibt, zusammen mit Elementen, die sich auf die alte Zeit beziehen, wie unter anderem Kleidung, Wohnen, Bräuche Faktoren.

Die Charaktere sind gut charakterisiert und haben eine schöne Struktur. Aber ich gestehe, dass mich ihre Gesichtszüge und Gesichtsausdrücke nicht überzeugt haben, besonders in Momenten des Schmerzes und Leidens, deren Gesichter nicht wiedergeben können, was die Szene vorschlägt.

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Und die Ratten, die der Hauptpunkt der Debatte sind, teilten meine Meinung. Zur gleichen Zeit, als ich das Gefühl von Angst und Schrecken sensationell fand, wenn die Ratten Wände einschlagen, den Boden zertrümmern und sie mit einer unkontrollierbaren Wut verschlingen wollen, habe ich in vielen Momenten Käfer gesehen, die dieses Gefühl einem ungezogenen Kichern weichen lassen . Ich kann Fälle von Ratten anführen, die sich drängen und Feuer fangen, ohne Kontakt mit Flammen zu haben, und einen anderen, dass sie, obwohl sie durstig sind, mich anzugreifen, durch die Figur gehen, als ob sie für einen anderen Zweck oder auf einer anderen Ebene wären.

Man darf sich über den Vorschlag und die Umsetzung des Produzenten wundern, diese Menge an Elementen in ein Spiel zu bringen. Andererseits muss es aus Fehlern lernen, und wenn eine Sequenz im Sinn ist oder jemand in der Branche beschließt, die Formel zu kopieren, muss der Einfügungsmechanismus überprüft werden, damit diese Momente der Angst und Ehrfurcht nicht entstehen eine Comedy-Szene pastös

aus dem HTML5-Offline-Speicher

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Sound, der Schüttelfrost verursacht!

Auch die Soundelemente des Spiels spalteten mich in Bezug auf die Meinungen. Die Synchronisation der Charaktere ist beispielsweise sehr abwechslungsreich, während die Stimme von Amicia die Gefühle der Protagonistin in den unterschiedlichsten Situationen wiedergeben kann, leiden Hugo und seine Verbündeten im Moment unter der fehlenden Tonalität. Mit anderen Worten, für viele scheint die Stimme des Kleinen verzückter zu sein als die vor dem Tod oder dem Leiden von Schmerzen.

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Schon die Soundeffekte verdienen viel Lob. Wenn die Szene mit Millionen von Mäusen bereits die Augen erschreckt, stellen Sie sich das Geräusch aller um Sie herum vor, wo ein minimaler Ausrutscher Sie zum Mäusefutter macht? Das Kreischen der Ratten ist wirklich erschreckend, und gerade jetzt, selbst abseits des Spiels, erschaudert es mich, wenn ich mich nur an das Geräusch erinnere!

Siehe auch: Apple muss das iPhone für andere App-Stores öffnen