CD Projekt Red gibt zu, dass es in The Witcher 3 keinen Combat Designer gab
Cyberpunk 2077 wird das erste Videospiel sein, in dem sie diese wichtige Figur haben, um ein gutes Konzept für die Aktion abzurunden.

Das polnische Studio CD Projekt Rot macht viele Durchbrüche in Bezug auf die Entwicklung fürCyberpunk 2077und einer der Aspekte, in denen sie am meisten Fortschritte machen wollen, ist der Kampf. Jetzt haben sie erkannt, dass sie bis jetzt keine so wichtige Figur hatten des Kampfdesigners.
In unserem Spiel, in unserer Firma, Geschichte hat immer an erster Stelle gestanden, vor allem, sagte Pawel Sasko, Missionsdesigner, während eines Treffens im Rahmen vonE3 2019mit dem britischen Portal VG247. Die Sache ist, dass sowohl der Missionsdesigner als auch der Drehbuchautor alle Details der Geschichte schließen und auf dieser Grundlage implementieren, was sie erstellt haben.
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Unsere Spiele sind eine gemeinsame Arbeit Wenn all diese Aspekte abgeschlossen sind, beginnen die Autoren, Dialoge zu schreiben, und die Filmdesigner beginnen, die ersten Szenen zu machen, die wir sind zusammen arbeiten mit denen, die die Filmsequenzen, die Missionen und alles andere erstellen. Wir arbeiten zusammen, um das Spiel perfekt zu machen, fuhr er fort.
Im Fall von Cyberpunk 2077 sind alle diese Szenen so beeindruckend, dass wir sie zwischen den Treffen des Designteams und dem gesehen haben Design von Kämpfen, und dies ist eine Zahl, die wir in unseren vorherigen Spielen nicht hatten, zum Beispiel inThe Witcher 3: Wilde Jagd, bestätigte das kreative. Wir hatten weder die Ausrüstung noch das Budget dafür.
Im Moment haben wir ein separates Team, ein etwas kleineres Team, und wir arbeiten zusammen, um Ideen hinzuzufügen, Dinge umzusetzen, jeden Teil zu überprüfen und sicherzustellen, dass der Kampf als Spaß wahrgenommen wird, dass alles im richtigen Tempo stattfindet und all diese Dinge, kommentieren sie. Wir kümmern uns sehr darum, weil es ehrlich gesagt so ist sehr einfach zu vermasseln mit diesem Problem.
Zu der Zeit warnten wir bereits, dass einer der wenigen Fehler, die in der dritten Folge der Abenteuer des Zauberers auftreten könnten, zu haben war etwas flacher Kampf. Es ist schön zu wissen, dass Ihre neue Arbeit alle notwendigen Mechanismen enthält, um diese Gefühle nicht zu wiederholen. Möchten Sie mehr über das Spiel erfahren? Zögern Sie nicht, unsere neuesten zu konsultierenEindrücke mit Cyberpunk 2077.
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