CD Projekt Red gibt zu, dass es in The Witcher 3 keinen Combat Designer gab

Cyberpunk 2077 wird das erste Videospiel sein, in dem sie diese wichtige Figur haben, um ein gutes Konzept für die Handlung abzurunden.

 CD Projekt Red gibt zu, dass es in The Witcher 3 keinen Combat Designer gab





Das polnische Studio CD-Projekt Red macht viele Durchbrüche in Bezug auf die Entwicklung für Cyberpunk 2077 , und einer der Aspekte, in denen sie am meisten Fortschritte machen wollen, ist der Kampf. Jetzt haben sie erkannt, dass sie bisher keine so wichtige Figur hatten des Kampfdesigners.



„In unserem Spiel, in unserem Unternehmen, Die Geschichte stand immer an erster Stelle, über alles“, sagte Pawel Sasko, Missionsdesigner, während eines Treffens im Rahmen von E3 2019 mit dem britischen Portal VG247. „Die Sache ist, dass sowohl der Missionsdesigner als auch der Drehbuchautor alle Details der Geschichte abschließen, und auf dieser Grundlage implementieren wir, was sie erstellt haben.“

Unsere Spiele sind eine gemeinsame Arbeit „Wenn all diese Aspekte abgeschlossen sind, beginnen die Autoren, Dialoge zu schreiben, und die Filmdesigner beginnen, die ersten Szenen zu machen, das sind wir zusammen arbeiten mit denen, die die Filmsequenzen, die Missionen und alles andere erstellen. Wir arbeiten zusammen, um das Spiel perfekt zu machen“, fuhr er fort.



„Im Fall von Cyberpunk 2077 sind all diese Szenen so beeindruckend, dass wir sie zwischen den Designteam-Meetings und dem gesehen haben Gestaltung von Kämpfen, und das ist eine Zahl, die wir in unseren vorherigen Spielen nicht hatten, zum Beispiel in The Witcher 3: Wilde Jagd “, räumte der Kreative ein. „Wir hatten weder die Ausrüstung noch das Budget dafür.“



„Im Moment haben wir ein separates Team, ein etwas kleineres Team, und wir arbeiten zusammen, wenn sie Ideen hinzufügen, Dinge umsetzen, jeden Teil überprüfen und sicherstellen, dass der Kampf als Spaß empfunden wird, dass alles im richtigen Tempo abläuft und so weiter diese Dinge “, kommentieren sie. „Wir kümmern uns sehr darum, weil es ehrlich gesagt so ist sehr leicht zu vermasseln mit diesem Problem.“

Wir haben damals bereits davor gewarnt, dass einer der wenigen Fehler, die man dem dritten Teil der Abenteuer des Zauberers ankreiden könnte, sein könnte etwas flacher Kampf. Es ist großartig zu wissen, dass Ihre neue Arbeit alle notwendigen Mechanismen enthält, um diese Gefühle nicht zu wiederholen. Möchten Sie mehr über das Spiel erfahren? Zögern Sie nicht, unsere neuesten zu konsultieren Eindrücke mit Cyberpunk 2077.



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