Der Destiny 2-Patch kann sich aufgrund von Überarbeitung der Entwickler verzögern

Als Computerspielvertrieb nach und nach für schlechte Arbeitsproben aufgedeckt werden, haben sich Organisationen, die hoffen, wie üblich das Geschäft zu ändern, zunehmend lautstark über ihre Bemühungen geäußert, eine strategische Distanz zum vermeintlichen „Crunch“ zu wahren, das einen Umstand darstellt, in dem Ingenieure so an vernünftigen Wünschen vorbeigedrängt werden um Zeitbeschränkungen zu erfüllen. Bungie hat sich nun verschiedenen Organisationen angeschlossen, um sich gegen Workaholic-Verhaltensdesigner zu behaupten. Kürzlich wurde in einem Livestream berichtet, dass der kommende Destiny 2-Fix etwas länger dauern würde, weil das Team seine Entwickler besser behandeln muss.





 Destiny 2-Update



GamesIndustry.biz gab bekannt, dass ein Bungie-Designer auf eine Anfrage bezüglich einer Reparatur für eine Waffenreparatur reagierte, indem er mitteilte, dass einige Investitionen erforderlich sind, da das Studio eine angemessene Work-Life-Balance für seine Vertreter sicherstellen muss.

„Wir könnten das Update aus dem … aus dem ‚Fix Industrial Facility‘ nehmen, so ziemlich, und verlangen, dass die Leute sehr lange [Stunden] arbeiten und dieses Ding einbeziehen“, sagte er. „Wir haben die Diskussion darüber, lohnt es sich, das zu tun? Oder lohnt es sich andererseits, Work-Life-Equalization aufzubewahren und später, im Juli, auszuliefern?“



Der Designer räumte sogar ein, dass die Gruppe in letzter Zeit länger an einem Herausforderungsmodifikator für einen der Destiny 2-Strikes gearbeitet habe, und sagte, sie würden nicht verlangen, dass die Gruppe dies hintereinander mache. Dieses Eingeständnis beschmutzt das Bemühen, die Designer in diesem jüngsten Beispiel besser zu behandeln. Gleichzeitig, wenn man an die zahlreichen Berichte über Smash in der Branche denkt, ist diese fortschreitende Verschiebung wahrscheinlich die Wahrheit für einige Studios, die die Verbesserung einführen wollen. Bungie ist in letzter Zeit getrennte Wege mit Activision gegangen und kann sich auf Entscheidungen wie diese einigen, ohne dass das Gewicht eines riesigen Distributors darauf lastet.



Siehe auch: San Francisco verbietet den Verkauf von E-Zigaretten

Erholungen, die grundlegende Anerkennung sammeln, mögen Red Dead Redemption 2 wurden berücksichtigt, um unter Crunch-Bedingungen hergestellt zu werden. Am anderen Ende der Skala wurde Anthem im Grunde verrissen, obwohl die Gruppe dahinter angeblich unter ähnlichen Bedingungen durchgehalten hat. Ungeachtet sporadischer Forschungsbemühungen, die Spielingenieuren bessere Arbeitsbedingungen bieten, ist es noch wichtig, dass andere Vereinbarungen in Betracht gezogen werden. Dinge wie die gewerkschaftliche Organisierung könnten mit dem Ziel untersucht werden, dass im gesamten Unternehmen bessere Praktiken angewendet werden, anstatt die seltenen Ereignisse, die wir derzeit beobachten