Elden Ring wird eine offene Welt haben, aber ohne Siedlungen
FromSoftware wird eine offene Welt schaffen, die sich auf das konzentriert, was sie können.

Elden Ring,Das neue große Versprechen von FromSoftware ging mit nur einem Filmtrailer auf die E3 2019, daher müssen wir auf die Entwickler achten, um Details zu greifbarerem Material zu erfahren. Glücklicherweise hat Hidetaka Miyazaki (Regisseur des Spiels) kürzlich darüber gesprochen: Vor ein paar Tagen hat er verglichendas Gameplay zu Dark Souls,und in einem neuenInterview mit IGNEr informiert uns über die Welt, in der er lebt.
Laut dem Creative wird Elden Ring sein ein offenes Weltspiel weil wir eine großartige Gegend haben, die wir zu Pferd erkunden können. Diese Entscheidung hat einen großen Einfluss auf das Gameplay, bedeutet jedoch nicht, dass es sich im Grunde genommen um ein Spiel wie Assassins Creed oder GTA handelt. Tatsächlich wird es sich so sehr in einen Kampf verwandeln, dass es nicht einmal Siedlungen und Siedlungen darstellt, die während unserer Reise besucht werden müssen. Sicherlich sollten wir uns zum Beispiel etwas mehr in der Linie von Shadow of the Colossus vorstellen.
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Bedeutet dies, dass wir keine Ruinen oder ähnliche Orte sehen werden, die es zu erkunden gilt? Nein. Wir werden weiterhin Dungeons, trotzige Feinde und Bosse haben Wie wir bisher gesehen haben, wird die Welt jedoch keine so enge Struktur wie die vorherigen haben (fast wie eine Metroidvania), sondern eher groß und offen. Das Erstellen einer neuen Art von Spiel ist eine große Herausforderung für uns, erkennt Miyazaki. Wenn wir zusätzlich Dörfer hinzufügen würden, wäre das zu viel. Deshalb haben wir beschlossen, ein Open-World-Spiel zu entwickeln, das sich auf das konzentriert, was wir können.
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