Das Google Stadia-Team zeigt, wie sich die Latenz im Gameplay nähert
Google Stadia ist eine zielorientierte Phase und wird wahrscheinlich die Qualität der dahinter stehenden Innovation unbeschreiblich leben. Bei der aufgedeckten Behörde stellte die Organisation exklusive Anforderungen für die Verwaltung von Vergnügungsströmen, und bei Google I / O stellte die Organisation das Potenzial der Bühne in einen zusätzlichen Blickwinkel, während sie sich bemühte, einige Bedenken auszuräumen.
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Latenz ist das Hauptwort, das wir hören, wenn wir angeben, dass wir einen Schuss auf das Verschütten von Vergnügen machen , sagte Khaled Abdel Rahman, Produktmanager von Google Stadia. Wir haben viel über die Latenz recherchiert. In der Tat haben wir Woche für Woche konsistente Einblicke in Sitzungen zu jedem einzelnen Teil der Latenz, ungeachtet unserer umfangreicheren Skalentests.

Es ist unbedingt zu beachten, dass auch innerhalb einer ähnlichen Umleitung unterschiedliche Latenzzeiten erforderlich sind. er stellte klar. In der Tat kann sogar ein ähnlicher Mechaniker über zwei verschiedene Titel hinweg unkontrolliert unterschiedliche Praktiken und Voraussetzungen haben.
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Er folgte dieser Ankündigung und sprang in die Prüfung ein, die hinsichtlich der Latenz und der Auswirkungen auf verschiedene Vergnügungen und Typen durchgeführt wurde.
Die Latenzbeobachtung ist fest mit der Dimension des Spielers verbunden, sich mit einem bestimmten Titel zu befassen , er sagte. Ein lockerer Spieler kann ein Spielvergnügen ohne signifikante Latenzerkennung vollständig schätzen, ungeachtet dessen, dass wir diese Nummern bis zu absurden Dimensionen gewählt haben. Andererseits könnte ein progressiv erfahrener Spieler einige Eignungsschüsse, außergewöhnliche Pässe und Dinge machen, die bei hohen oder widersprüchlichen Latenzstufen nicht möglich sind.
Die Latenz in dieser Einstellung ist das kleine Zeitloch zwischen den Spielereingaben und die Belustigung, die diesen Beitrag auf dem Bildschirm übergibt. Während die Fakten zeigen, dass ein progressiv begabter und erfahrener Spieler möglicherweise eine höhere Latenzzeit sieht, kann jede erhöhte Latenzzeit sogar die Begegnung eines unbeschwerten Spielers deaktivieren. Die Gruppe hinter Stadia ist bestrebt, einen Sweet Spot für die Hinrichtung zu finden, und umso mehr geht es um den Zustand, wie in der vollständigen Sitzung auf YouTube offensichtlich sein sollte.
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Angesichts der Vielzahl von Bedingungen, die Spieler in ihren Familien haben, wenn es um Webassoziationen geht, sind Latenz und Videoqualität echte Bedenken, wenn es um Google Stadia geht. Inmitten des tiefgreifenden Eintauchens in die Technologie von Stadia war das Gleichgewicht während der gesamten Sitzung das größere Thema. Google versucht, Ansätze zu finden, um verschiedene Komponenten des Spielehintergrunds im laufenden Betrieb zu organisieren und das Spielwissen des Spielers an die widersprüchlichen Bitraten und Assoziationen in verschiedenen Familieneinheiten anzupassen.
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Latenz und Videoqualität sind wichtige Konfliktziele, wenn Google Stadia mit seiner Opposition verglichen wird. Die Gruppe führte eine Fülle von Insider-Aktivitäten und Innovationen ein, die für diese unterschiedlichen Assoziationsgeschwindigkeiten eingerichtet wurden. Die meisten Sorgen der Käufer werden jedoch erst beantwortet, wenn Google Stadia für sie zugänglich gemacht wird.


